กลยุทธ์เชิงเพิ่มพูนที่มุ่งเน้นการรักษา; การจับเวลาอย่างแม่นยำทำให้พรรคที่มีข้อบกพร่อง
อาจารย์ผู้รักษาเคล จากสตูดิโอเอฟแรค แสดงให้ผู้เล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนที่มีหน้าที่ในการรักษากลุ่มนักผจญภัยที่ประสบภัยให้มีชีวิตอยู่ แอปนี้ทำให้คุณต้องจัดการสุขภาพ มานา และการใช้เวทมนตร์ในช่วงเวลาสั้นๆ ของดันเจี้ยนที่เน้นการตัดสินใจภายใต้ความกดดัน มันจับคู่ระบบความก้าวหน้าที่ลึกซึ้งกับเวทมนตร์ต่อสู้ที่มีการเคลื่อนไหวและอารมณ์ขันที่ขับเคลื่อนโดยตัวละคร เป้าหมายคือแฟนๆ ที่ค่อยเป็นค่อยไป ผู้รักษา RPG และผู้เล่นกลยุทธ์ที่ชอบเซสชันที่มุ่งเน้นและมีกลยุทธ์.
เกมประเภทไหนคือ Kale?
ดังนั้น คุณจะเข้าสู่ดันเจี้ยนที่กะทัดรัดซึ่งถือว่าการรักษาเป็นวิธีหลักในการประสบความสำเร็จ เกมนี้สรุปความตึงเครียดของผู้รักษา MMO ลงในการเผชิญหน้าผู้เล่นคนเดียว โดยมีเครือข่ายทักษะที่มีการอัปเกรดมากกว่า 200 รายการ ตัวละครที่มี 18 สายเวทย์ที่ใช้งานอยู่ และดันเจี้ยนที่แตกต่างกันมากกว่า 16 แห่ง การเขียนกำหนดให้กลุ่มมีความไร้ประสิทธิภาพโดยตั้งใจ โดยมีฉากที่ตั้งไว้เช่นถังที่ง่วงนอนและนักธนูตาบอดที่บังคับให้เล่นแบบตอบสนอง
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน; การออกแบบตั้งใจจำลองความรับผิดชอบของผู้รักษาในระหว่างการเล่นคนเดียว แอปมีโหมดความท้าทายหลังเกมสำหรับการเล่นที่ยากขึ้นหลังจากเส้นทางหลัก และมีให้บริการบน Android (ต้องการ OS 11 หรือใหม่กว่า) พร้อมพอร์ต PC ที่มีให้ นักพัฒนามีประวัติในการสร้างเกมอินดี้ที่มุ่งเน้นเช่น Fisharium ของ Mango และ Gunpaw ของ Soba ซึ่งอธิบายถึงแนวทางการออกแบบที่มีความหนาแน่นสูงในช่วงเวลาสั้นๆ
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การจัดการเวลาและทรัพยากรขับเคลื่อนบทเรียนในช่วงต้น เนื่องจากเวทย์และเวลาคูลดาวน์ต้องการความสนใจตั้งแต่ดันเจี้ยนแรก การพัฒนาจะปลดล็อกตัวเลือกที่แตกแขนงซึ่งเปลี่ยนสไตล์การเล่นแทนที่จะเป็นแค่พลัง ดังนั้นการทดลองกับการสร้างจึงยังคงมีคุณค่า การเล่นซ้ำมีค่าเกิดจากการเผชิญหน้าดันเจี้ยนที่หลากหลาย การเปลี่ยนแปลงในต้นไม้ทักษะ และความท้าทายหลังเกมที่เพิ่มความยากสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดสอบความเชี่ยวชาญในระยะยาว
ยอดเยี่ยมผู้รักษา Kale เป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการสนับสนุน
เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่กระชับและตั้งใจเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเซสชันเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นรอบบทบาทการสนับสนุน มันถูกออกแบบมาให้เสร็จสิ้นในครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ดังนั้นผู้ที่มองหาแคมเปญที่ยาวและไม่มีที่สิ้นสุดอาจพบว่ามันสั้นเกินไป แฟน ๆ ของการเผชิญหน้าที่แน่นและขับเคลื่อนด้วยการตัดสินใจควรพบว่าจังหวะและความท้าทายตรงกับช่วงเวลาเล่นที่สั้นดี